9 1月 2018 [ピクトグラミング」 変数の定義方法の追加 by admin | posted in: 開発者ブログ | 0 これまで命令名と同じ名称の変数が定義できなかったのですが,プロシージャをサポートしましたので,任意の命令を定義できるようになると,命令名と変数名でバッティングが起きやすくなります. そこで,:変数名 という表記を可能にしました.これまで通り,命令の名称(新たに定義した命令も含む)異なるものであれば,:無しでも対応できます.また「:変数名」と単なる「変数名」は別のものになります.これを機に「:変数名」をデフォルトにしようと思います. 代入 :回転 30 回転 左上腕 :回転