変数で手の振り幅を変える
概要
この例では、手を振る角度を変数として扱い、動きの途中で値を変化させます。
プログラムの説明
最初は小さめの振り幅で動かし、その後に角度を加算することで、次の振りではより大きく動きます。
定数は固定された値を表すのに向いていますが、変数は途中で変化する値を表すのに向いています。
アニメーションの中で動きに変化を付けたい場合、変数を使うと段階的な変化を表現できます。
学習ポイント
・変数を使って角度を保持する
・値を加算して振り幅を変える
・動きに変化を付ける
