ハイパーピクトッチ 例6 バイバイ 変数で手の振り幅を変える

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変数で手の振り幅を変える

 

概要

この例では、手を振る角度を変数として扱い、動きの途中で値を変化させます。

 

プログラムの説明

最初は小さめの振り幅で動かし、その後に角度を加算することで、次の振りではより大きく動きます。
定数は固定された値を表すのに向いていますが、変数は途中で変化する値を表すのに向いています。
アニメーションの中で動きに変化を付けたい場合、変数を使うと段階的な変化を表現できます。

 

学習ポイント

・変数を使って角度を保持する
・値を加算して振り幅を変える
・動きに変化を付ける

 

プログラム

バイバイ 変数で手の振り幅を変える

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