ハイパーピクトッチ 例5 バイバイ 定数で動きの値を管理

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定数で動きの値を管理する

 

概要

この例では、腕を上げる角度、腕を上げる時間、手を振る角度、手を振る時間を値としてまとめて管理します。

 

プログラムの説明

角度や秒数を直接それぞれの命令に書くのではなく、定数として用意してから命令の中で使います。
動きの内容はバイバイですが、値に名前を付けることでプログラムの意味が読み取りやすくなります。
同じ値を何度も使う場合、定数にしておくと後から調整しやすくなります。

 

学習ポイント

・角度や時間に名前を付ける
・同じ値を複数の命令で使う
・プログラムを読みやすくする

 

 

プログラム

バイバイ 定数で動きの値を管理

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