この作品で学ぶこと
肩を360度、ひじを1080度、どちらも6秒・「待たない」で回し、最後に6秒待ちます。二つの回転が重なることで、手先が中心へ近づいたり離れたりします。
プログラムを読む順番
- 「描く準備」で、人型の配置・大きさ・最初の関節角度を決めてからペンを持ちます。
- 各辺や曲線を描く動作の定義を開き、回転する関節・角度・秒数を確認します。
- 描き終わったらペンを放します。回転の後の短い待ち時間は、途中の図形を見やすくするためのものです。
- 再生して予想と比べ、一つの数値を変えて違いを確かめます。
動作定義の名前
- 描く準備
- 回転で描く
- 描き終える
同じ名前の呼び出しは、同じ定義を使います。新しい動作を追加するときは、既存のものと区別できる名前を付けましょう。
タブの役割
- 肩とひじの回転で花模様:人型タブ。動作の順番と関節の動きを確認します。
変えて、比べてみよう
- ひじの1080度を720度に変え、花模様の形を比べましょう。
- 肩とひじの回転方向を逆にして試しましょう。
- 片方を「待ち」にして、回転が順番に行われたときの軌跡を比べましょう。
困ったときは よくある失敗と対処 を確認してください。
