この作品で学ぶこと
ペンを持って肩を180度回すと、円の中心を通る線分になります。ペンを放して150度戻すと、次の直径の向きが30度ずれます。
プログラムを読む順番
- 「描く準備」で、人型の配置・大きさ・最初の関節角度を決めてからペンを持ちます。
- 各辺や曲線を描く動作の定義を開き、回転する関節・角度・秒数を確認します。
- 描き終わったらペンを放します。回転の後の短い待ち時間は、途中の図形を見やすくするためのものです。
- 再生して予想と比べ、一つの数値を変えて違いを確かめます。
動作定義の名前
- 描く準備
- 回転で描く
- 描き終える
同じ名前の呼び出しは、同じ定義を使います。新しい動作を追加するときは、既存のものと区別できる名前を付けましょう。
タブの役割
- 六本の直径で雪の結晶:人型タブ。動作の順番と関節の動きを確認します。
変えて、比べてみよう
- 戻す角度を120度に変え、直径が重なる位置を予想しましょう。
- ペンを放さずに戻すと、外側にどんな線が増えるでしょうか。
- 線の太さを変えて、中心の重なり方を比べましょう。
困ったときは よくある失敗と対処 を確認してください。
