この作品で学ぶこと
時間をかけて肩を回すと、手先の途中の位置も線として残り、円になります。0秒で回す多角形の作品と見比べてください。
プログラムを読む順番
- 「描く準備」で、人型の配置・大きさ・最初の関節角度を決めてからペンを持ちます。
- 各辺や曲線を描く動作の定義を開き、回転する関節・角度・秒数を確認します。
- 描き終わったらペンを放します。回転の後の短い待ち時間は、途中の図形を見やすくするためのものです。
- 再生して予想と比べ、一つの数値を変えて違いを確かめます。
動作定義の名前
- 描く準備
- 肩を一周させる
- 描き終える
同じ名前の呼び出しは、同じ定義を使います。新しい動作を追加するときは、既存のものと区別できる名前を付けましょう。
タブの役割
- 右手で円を描く:人型タブ。動作の順番と関節の動きを確認します。
変えて、比べてみよう
- 回転を360度から180度に変え、半円を描きましょう。
- 360度の回転を0秒にすると始点と終点が同じになるため、円が描かれないことを確かめましょう。
- 準備でひじを曲げ、円の半径を変えてみましょう。
困ったときは よくある失敗と対処 を確認してください。
