SAMPLE 101 · 実習教材

立入禁止

人物が柵へ近づいて止まり、引き返します。

編集内容は自動では保存されません。変更したらアプリの「コード保存」で別の HPT ファイルとして保存してください。

立入禁止の動くピクトグラム
禁止 · 柵の向こうへ入らない

掲示を想定したピクトグラム

掲示する場所

工事区域・関係者用通路の入口

伝えること

柵の向こうへ入らない

マークを表示したまま、動きと静止の間を繰り返します。2人の人型を別々のタブで動かします。

この作品で学ぶこと

「主役:左足を前へ出す」、「主役:右足を前へ出す」、「主役:左足を前へ出す(2)」など、意味のあるまとまりごとに動作を定義しています。人物と道具は、同じスタートメッセージを受け取って動き始めます。

プログラムを読む順番

  1. 「実行ボタンが押されたとき」を探し、最初に呼ばれる動作を確認します。
  2. 動作名を手掛かりに、対応する「動作の定義」の中を読みます。回転する部位、角度、秒数に注目してください。
  3. 送るメッセージと同名の受信ブロックを、人物・道具の各タブで探します。
  4. 再生して予想と比べ、一つの数値を変えて違いを確かめます。

動作定義の名前

同じ名前の呼び出しは、同じ定義を使います。新しい動作を追加するときは、既存のものと区別できる名前を付けましょう。

タブの役割

変えて、比べてみよう

困ったときは よくある失敗と対処 を確認してください。